Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien
Gift
Fledermäuse Lakaien
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Tornado Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Tornado Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Lakaien Tornado Tunnelgräber Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Pfeile Eisgolem
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Lakaien Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgolem Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgolem Fledermäuse P.E.K.K.A.
Eisgolem
Lakaien Fledermäuse Pfeile Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Eisgolem
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Pfeile Lakaien
Tunnelgräber
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Tornado Pfeile
Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Tornado Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Pfeile Eisgolem Tornado
Pfeile Lakaien Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Lakaien Tornado
Pfeile Tornado Fledermäuse Lakaien Eisgolem
P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Lakaien Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Tornado Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Lakaien Eisgolem Tornado Goblin Machine
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgolem Tornado
Pfeile Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Lakaien Tornado
Tunnelgräber Pfeile Tornado Goblin Machine
Pfeile Tornado
Eisgolem Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Goblin Machine
Pfeile Tornado Tunnelgräber Goblin Machine
Lakaien
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Eisgolem Tornado Goblin Machine
Pfeile Tunnelgräber Tornado
Pfeile Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Tornado
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Tornado
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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