Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Wächter
Knall
Fledermäuse Kanone Wächter
Barbarenfass
Kanone Wächter Jäger Elektromagier
Kampfholz
Kanone Wächter Jäger
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Jäger Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Wächter Jäger Elektromagier
Blitz
Kanone Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter Feuerball Jäger Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Wächter
Jäger
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Jäger
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone
Fledermäuse Pfeile Feuerball Wächter Jäger Elektromagier
Feuerball
Pfeile Kanone Elektromagier
Wächter
Jäger Kanone Elektromagier
Jäger
Wächter Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerball Wächter Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Elektromagier
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Kanone Wächter Jäger Elektromagier
Fledermäuse Jäger Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Jäger P.E.K.K.A.
Wächter Kanone Jäger Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball Jäger
Pfeile Jäger Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Jäger Elektromagier
Kanone Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Fledermäuse Wächter Jäger Elektromagier
Pfeile Jäger Fledermäuse Kanone Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Jäger Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball Wächter Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Jäger
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Jäger Elektromagier
Wächter Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Jäger
Pfeile Feuerball Fledermäuse Jäger Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Wächter Jäger
Kanone Feuerball
Wächter Elektromagier Fledermäuse Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse Jäger
Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Jäger Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Jäger Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns