Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Banditin Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Banditin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Feuerwerkerin
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Mauerbrecher
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Tornado Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Banditin
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado Banditin
Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado Banditin
Tornado Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Banditin
Feuerwerkerin Tornado
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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