Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Banditin
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 20

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Banditin
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Goldener Ritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Banditin
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Banditin
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Eisgeist Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Banditin
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Goldener Ritter

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