Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift
Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Gift
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Gift Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magier
Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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