Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Fischer Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Fischer Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Void Fischer Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Void

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Void P.E.K.K.A. Widderreiterin Hexe Fischer
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Koboldfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Void
Knall
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Fischer Widderreiterin
Fischer
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Feuerwerkerin Void Hexe P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Koboldfass
Void
Knall
Hexe
Knall Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe Fischer Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Void
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Knall Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Hexe Knall Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Hexe Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerwerkerin Hexe Fischer Widderreiterin
Knall Hexe Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Void Knall Feuerwerkerin Fischer
P.E.K.K.A. Knall Hexe Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Void Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Knall Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Knall Fischer Widderreiterin
Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Knall Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Void Fischer
Feuerwerkerin Void Knall Fischer Widderreiterin
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Fischer
Feuerwerkerin Void Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fischer
Void Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void
Void Fischer
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Void Knall Hexe Fischer Widderreiterin
Void Knall Hexe Fischer Widderreiterin
Void Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Knall
Knall Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Void Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Void Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Void Hexe
Void Knall Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Void
Void Fischer

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