Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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