Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold Infernodrache Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Knall Magier Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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