Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Hexenmutter Magier Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Hexenmutter

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier Feuerball Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Hexenmutter Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexenmutter Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Hexenmutter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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