Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Skelettkönig Infernoturm Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin Skelettkönig
Infernoturm
Wut
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerball
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Skelettkönig
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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