Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Wut P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall Wut P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Wut
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektrogeist Bomber Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Skelette Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Bomber
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Bomber Knall
Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall
Bomber Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Bomber Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Bomber
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Bomber Knall
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Bomber
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Bomber Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Knall
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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