Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Tesla Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang Tornado Tesla Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Wut P.E.K.K.A.
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Tesla
Rammbock
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse
Tornado
P.E.K.K.A. Rammbock Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Koboldgang Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Tornado
Rammbock
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Tornado Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tesla
Fledermäuse Koboldgang Tesla Tornado Kampfholz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tornado Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Koboldgang Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Fledermäuse Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Tornado
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.

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