Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Tesla Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Prinz
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinz
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Prinz
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tesla Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Tesla Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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