Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Hexenmutter
Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Pfeile Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerball Hexenmutter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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