Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Holzfäller Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Void Dunkler Prinz Holzfäller Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Void

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Friedhof
Feuerwerkerin
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost
Void
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Friedhof
Prinz
Dunkler Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Friedhof
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Void
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz
Prinz Holzfäller Königliche Luftpost Void Dunkler Prinz
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Void
Void
Prinz Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Prinz Holzfäller Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königliche Luftpost Void Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Void Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Void Holzfäller
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Void Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Void Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Prinz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Void
Void Prinz
Void
Void Prinz
Void
Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Void
Void Prinz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Void Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Void
Void

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