Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Gift Prinz Barbarenhütte P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Walküre Gift

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass
Drei Musketierinnen
Walküre Barbarenhütte
Koboldfass
Walküre Prinz Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Gift
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Walküre
Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Skelettarmee
Barbarenhütte Prinz
Gift
Prinz
Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre
Drei Musketierinnen Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Walküre Gift P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Gift
Drei Musketierinnen Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Walküre Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Walküre Gift Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Gift Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Gift Drei Musketierinnen
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Gift Prinz
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Gift Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Gift Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenhütte
Gift
Barbarenhütte Gift
Walküre Barbarenhütte Gift Prinz
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift Barbarenhütte
Gift
Drei Musketierinnen Gift Prinz
Gift Walküre Prinz
Gift
Gift Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Gift
Barbarenhütte Gift Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Gift
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift Prinz
Walküre Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Barbarenhütte Gift
Gift Walküre
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Gift Drei Musketierinnen
Gift Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Gift
Gift
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns