Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Kanone
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Kanone Elektromagier Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kanone
Knall Kampfholz Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Koboldgang Prinzessin
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kanone Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Kanone Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Kanone Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Koboldgang Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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