Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Hexe Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Lakaien Königsriese Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Königsriese Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldbohrer Hexe Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldbohrer Hexe Bowler Kleiner Prinz
Gift
Bomber Lakaien Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Lakaien Kleiner Prinz Koboldbohrer Hexe Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Lakaien Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Lakaien Koboldbohrer
Pfeile
Königsriese Koboldbohrer Bowler
Lakaien
Königsriese Bomber Koboldbohrer Bowler
Königsriese
Bomber Pfeile Lakaien Hexe Bowler
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Lakaien
Hexe
Königsriese Bowler
Bowler
Pfeile Lakaien Königsriese Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Koboldbohrer
Pfeile
Bowler Kleiner Prinz
Lakaien
Koboldbohrer Bowler
Königsriese
Koboldbohrer
Bomber Lakaien
Hexe
Bowler
Bowler
Pfeile Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Lakaien
Lakaien Koboldbohrer Hexe
Hexe Bowler Bomber Lakaien Koboldbohrer
Hexe Lakaien Koboldbohrer Bowler
Bomber Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Bomber Lakaien
Lakaien Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Bowler Pfeile
Hexe Lakaien Koboldbohrer
Bomber Bowler Kleiner Prinz
Lakaien Hexe Bomber Pfeile Koboldbohrer Bowler
Pfeile Lakaien Hexe
Koboldbohrer Bowler Bomber Lakaien Hexe
Bomber Bowler Pfeile Lakaien Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Koboldbohrer Bowler
Bomber Pfeile Lakaien Koboldbohrer Hexe Bowler
Pfeile Bomber Lakaien Koboldbohrer Hexe Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Koboldbohrer Hexe Bomber Lakaien Bowler Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Bomber Bowler Pfeile Lakaien Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler
Bomber Pfeile Bowler
Lakaien Hexe Bowler
Bowler
Koboldbohrer Hexe Bowler
Pfeile Lakaien Hexe
Lakaien Hexe Bowler
Lakaien Hexe
Hexe Koboldbohrer
Lakaien Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Hexe
Bomber Hexe Bowler
Hexe Bomber Lakaien Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Bowler Bomber Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Bowler
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Pfeile Bowler
Pfeile Lakaien Hexe
Bomber Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Lakaien Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile Koboldbohrer Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Bowler
Bomber Pfeile Hexe Bowler Kleiner Prinz
Lakaien Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Bomber Hexe Bowler Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Lakaien Hexe
Bowler
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bowler
Pfeile Bomber Bowler
Pfeile
Lakaien Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler Kleiner Prinz
Bowler

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