Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Wut Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Holzfäller Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Dunkler Prinz Jäger Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Königsriese Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Banditin
Kampfholz
Königsriese Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Skelettarmee Jäger Banditin
Gift
Goblin Curse Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Jäger Banditin
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Dunkler Prinz Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Jäger Tunnelgräber
Königsriese
Jäger Tunnelgräber Dunkler Prinz Banditin
Goblin Curse
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Königsriese Tunnelgräber Banditin
Jäger
Königsriese Ritter Banditin
Tunnelgräber
Königsriese Ritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Königsriese Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Jäger Skelettarmee
Königsriese
Goblin Curse
Skelettarmee
Ritter Banditin
Dunkler Prinz
Jäger Banditin
Jäger
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Tunnelgräber
Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelettarmee Jäger Ritter Goblin Curse Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Jäger Ritter Goblin Curse Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Jäger Ritter Goblin Curse Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Banditin
Jäger Goblin Curse
Banditin
Jäger Goblin Curse Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Banditin
Goblin Curse Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Jäger Banditin
Jäger Goblin Curse
Skelettarmee Jäger Ritter Goblin Curse Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Goblin Curse Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Ritter Goblin Curse Jäger Banditin
Skelettarmee Goblin Curse Jäger Banditin
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Banditin
Jäger Ritter Goblin Curse Dunkler Prinz Banditin
Goblin Curse Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Goblin Curse Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Banditin Ritter Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Ritter Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Ritter Banditin
Ritter Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Banditin
Goblin Curse Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Jäger Banditin
Ritter Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Goblin Curse Skelettarmee
Ritter Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Goblin Curse Jäger Banditin
Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Jäger
Goblin Curse Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Goblin Curse Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Ritter Dunkler Prinz
Goblin Curse Dunkler Prinz
Goblin Curse Jäger
Goblin Curse Jäger
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Ritter Dunkler Prinz Banditin
Goblin Curse
Ritter Jäger Tunnelgräber Banditin
Banditin
Jäger Banditin
Banditin
Dunkler Prinz Jäger Banditin
Goblin Curse Tunnelgräber
Goblin Curse Dunkler Prinz Jäger
Tunnelgräber Jäger Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Goblin Curse Banditin
Goblin Curse Jäger
Jäger Tunnelgräber Banditin
Goblin Curse
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Goblin Curse Jäger
Tunnelgräber Ritter Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

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