Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber
Knall
Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Magier Klonzauber Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Klonzauber Walküre Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Klonzauber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Wut Klonzauber
Pfeile
Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Wut Riesenskelett
Wut
Fledermäuse Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Pfeile Walküre Magier Wut Magieschütze
Magieschütze
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Pfeile Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze

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