Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Wut Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Mauerbrecher Wut Klonzauber
Koboldgang
Blasrohrkobold Klonzauber
Blasrohrkobold
Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Fledermäuse Blasrohrkobold
Wut
Fledermäuse
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Bomber Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Bomber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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