Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Erdbeben Elixiergolem Magieschütze Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Erdbeben Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Pfeile Spiegel
Elixiergolem
Erdbeben Wut Pfeile Spiegel Hexe Magieschütze
Spiegel
Pfeile Erdbeben Elixiergolem Magieschütze
Wut
Elixiergolem Hexe
Hexe
Wut Elixiergolem Skelettkönig
Magieschütze
Elixiergolem Spiegel
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 1

Pfeile
Spiegel
Erdbeben
Elixiergolem
Spiegel
Pfeile Magieschütze
Wut
Hexe
Magieschütze
Spiegel
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magieschütze
Hexe
Hexe
Hexe Skelettkönig
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Hexe Skelettkönig
Hexe Pfeile Erdbeben Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Hexe Magieschütze
Erdbeben Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Magieschütze Skelettkönig
Skelettkönig
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Erdbeben Hexe Magieschütze
Pfeile Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile Magieschütze
Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Erdbeben Hexe Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Erdbeben Hexe Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Hexe Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Erdbeben Hexe Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Hexe Magieschütze Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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