Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Phönix Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier Phönix Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Phönix Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Elektromagier Phönix Magieschütze Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Elektromagier Phönix

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut
Walküre
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Wut
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Phönix
Hexe
Wut Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Wut Magieschütze Widderreiterin
Phönix
Wut
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Wut
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Phönix
Magieschütze
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Phönix Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektromagier Phönix Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Hexe Phönix Magieschütze
Walküre Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Phönix
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Phönix Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Phönix Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Phönix Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Elektromagier Phönix Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Phönix Widderreiterin
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Phönix Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Phönix
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe Phönix Magieschütze
Hexe Phönix
Elitebarbaren Walküre Hexe Phönix
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Phönix
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Phönix Walküre Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier Phönix Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze

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