Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Hexenmutter Goblin Machine Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Rammbock Bombenturm Drei Musketierinnen
Gift
Skelettfass Bombenturm Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Frost Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Frost
Skelettfass
Pfeile Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Frost Golem
Rammbock
Pfeile Skelettfass Drei Musketierinnen Frost
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Drei Musketierinnen Golem
Frost
Pfeile Skelettfass Rammbock
Golem
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Bombenturm Dunkler Prinz
Skelettfass
Rammbock
Bombenturm
Pfeile
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Pfeile
Frost
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Frost
Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Frost Bombenturm Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Pfeile Bombenturm Frost
Pfeile Skelettfass Bombenturm
Drei Musketierinnen Bombenturm
Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz Frost
Pfeile Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Frost
Bombenturm Drei Musketierinnen Pfeile Dunkler Prinz Frost
Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Frost
Bombenturm Drei Musketierinnen Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Frost Dunkler Prinz
Bombenturm Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Pfeile Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Bombenturm Drei Musketierinnen Frost
Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Frost Bombenturm Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Frost
Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Frost
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Drei Musketierinnen
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass Drei Musketierinnen
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Drei Musketierinnen
Pfeile Skelettfass Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Frost
Pfeile Skelettfass Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Skelettfass Dunkler Prinz Frost
Pfeile Drei Musketierinnen
Frost
Pfeile
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Frost
Skelettfass Dunkler Prinz Frost

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