Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Rammbock Flugmaschine Zappys Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Rammbock Flugmaschine Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Zappys
Knall
Rammbock Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Ritter Rammbock Zappys
Kampfholz
Rammbock Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Flugmaschine Zappys
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Zappys
Gift
Flugmaschine Zappys
Blitz
Ritter Eisgolem Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Rammbock Wut Frost Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Ritter Rammbock Flugmaschine Zappys Frost Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Wut Ritter Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Flugmaschine Zappys
Eisgolem
Rammbock Flugmaschine Zappys
Rammbock
Ritter Eisgolem Flugmaschine Zappys Frost
Flugmaschine
Ritter Eisgolem Rammbock Zappys
Zappys
Ritter Eisgolem Rammbock Flugmaschine Wut
Wut
Zappys
Frost
Rammbock
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 5

Ritter
Flugmaschine Zappys
Eisgolem
Flugmaschine Zappys
Rammbock
Flugmaschine
Ritter Eisgolem Zappys
Zappys
Ritter Eisgolem Flugmaschine
Wut
Frost
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Flugmaschine Zappys
Ritter Flugmaschine Zappys
Ritter Zappys Frost
Ritter Zappys
Frost Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys Frost
Eisgolem Flugmaschine
Zappys
Ritter Eisgolem Zappys
Ritter Eisgolem Flugmaschine Zappys Frost
Flugmaschine Zappys
Ritter Flugmaschine Zappys Frost
Zappys Frost
Ritter Zappys
Zappys Frost
Ritter Zappys
Ritter Flugmaschine Zappys
Frost Ritter Eisgolem Flugmaschine Zappys
Zappys
Ritter Flugmaschine Zappys
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Zappys
Ritter Eisgolem Flugmaschine
Zappys Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem Zappys
Ritter Zappys
Eisgolem Flugmaschine Zappys Frost
Ritter Eisgolem Flugmaschine Zappys
Ritter Zappys
Frost Ritter Eisgolem Flugmaschine Zappys
Zappys
Ritter Flugmaschine Zappys
Ritter Eisgolem Zappys
Flugmaschine Zappys
Zappys Ritter Eisgolem Flugmaschine Frost
Eisgolem Flugmaschine Zappys Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Eisgolem Flugmaschine Frost
Eisgolem Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Ritter Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Eisgolem
Flugmaschine Frost
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Frost
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgolem Frost
Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Zappys Frost
Zappys Frost
Flugmaschine Zappys Frost
Flugmaschine Zappys
Frost
Ritter Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Zappys Frost
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Frost

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