Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bomber Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Großer Schneeball
Rammbock Bomber Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Rammbock
Großer Schneeball Bomber Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Prinzessin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Rammbock
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Bomber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Bomber Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin

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