Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Klonzauber Eismagier Königsgeist Fischer Infernodrache Phönix Holzfäller Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Phönix Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Elixiersammler Phönix Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Phönix Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Phönix
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys
Knall
Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Infernoturm
Kampfholz
Königsrekruten Zappys
Erdbeben
Zappys Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Königsrekruten Zappys
Feuerball
Zappys Infernoturm Elixiersammler
Gift
Königsrekruten Zappys Infernoturm Elixiersammler Phönix
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Phönix Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Elixiersammler Phönix Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Elixiersammler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Zappys Phönix Infernoturm Bogenschützen-Königin Elixiersammler Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Zappys Phönix Infernoturm

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Zappys
Zappys
Königsrekruten Megaritter
Infernoturm
Elixiersammler
Kampfholz
Megaritter
Phönix
Megaritter
Zappys Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 5

Königsrekruten
Kampfholz
Zappys
Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Megaritter
Elixiersammler
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen-Königin Königsrekruten Zappys Megaritter
Phönix
Megaritter
Zappys Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Zappys Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königsrekruten Zappys Kampfholz Phönix Megaritter
Infernoturm Megaritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Infernoturm Zappys Phönix Megaritter
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Kampfholz Zappys Megaritter
Infernoturm Zappys Phönix
Königsrekruten Infernoturm Kampfholz Phönix Megaritter
Zappys Infernoturm Königsrekruten Phönix Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Zappys Infernoturm Phönix Megaritter
Königsrekruten Zappys Kampfholz Megaritter
Infernoturm Zappys Phönix
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Zappys Kampfholz
Megaritter Königsrekruten Zappys Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Zappys Phönix Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Zappys Kampfholz Megaritter
Megaritter Königsrekruten Zappys Infernoturm
Megaritter Königsrekruten Zappys Kampfholz
Kampfholz Königsrekruten Zappys Megaritter
Königsrekruten Zappys Infernoturm Phönix
Königsrekruten Megaritter Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Zappys Infernoturm
Kampfholz Phönix Megaritter
Königsrekruten Zappys Megaritter Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Zappys Infernoturm Kampfholz Phönix
Königsrekruten Infernoturm Zappys Phönix Megaritter
Zappys
Königsrekruten Zappys Infernoturm Phönix
Infernoturm Megaritter Königsrekruten Zappys Phönix
Königsrekruten Megaritter Zappys Infernoturm Kampfholz Phönix
Königsrekruten Infernoturm Zappys Phönix
Megaritter Königsrekruten Zappys Infernoturm Phönix
Königsrekruten Megaritter Kampfholz Phönix Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Megaritter Zappys Infernoturm
Königsrekruten Zappys Megaritter
Königsrekruten Zappys Infernoturm Phönix Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Königsrekruten Zappys Infernoturm Kampfholz Phönix Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Zappys
Kampfholz Megaritter
Zappys
Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Zappys
Zappys Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Megaritter Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Zappys Kampfholz Bogenschützen-Königin
Zappys Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin

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