Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Bombenturm
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre Bombenturm
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Bombenturm Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre Bombenturm
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Bombenturm
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Königsrekruten Bombenturm
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Bombenturm Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten
Bombenturm Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Bombenturm Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Walküre Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Königsrekruten Walküre Bombenturm
Königsrekruten Walküre Bombenturm
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Bombenturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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