Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Eismagier Großer Gräber
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Blitz
Eismagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Eismagier Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Großer Gräber
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Eismagier
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Eismagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Mauerbrecher
Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Koboldgang Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Königsrekruten Koboldgang Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Eismagier
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Großer Gräber
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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