Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Rune Giant Hexe Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Rune Giant Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Rune Giant Feuerwerkerin Prinzessin
Magier
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold
Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 7

Berserker
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Rune Giant
Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Berserker Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Feuerwerkerin Magier
Hexe Goldener Ritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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