Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Rune Giant Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Rune Giant
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Rune Giant
Blasrohrkobold
Hexe
Ritter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rune Giant
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

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