Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Rune Giant Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Rune Giant Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Rune Giant Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Rune Giant
Blasrohrkobold
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado

Verteidigungssynergien 6 8

Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Tornado
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Tornado Kampfheilerin Elektrodrache
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Rune Giant
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost Kampfheilerin Tornado
Königliche Luftpost Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Königliche Luftpost Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Ritter Königliche Luftpost Tornado Elektrodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektrodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Ritter
Tornado Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Tornado Elektrodrache
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Königliche Luftpost Tornado Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Königliche Luftpost Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Tornado
Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Elektrodrache Ritter Tornado
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns