Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Wächter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Drachenbaby Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Lakaien
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Ritter
Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Ritter Wächter Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Lakaien Wächter Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Wächter
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Lakaien Wächter Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Lakaien Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Lakaien Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Lakaien Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Lakaien Feuerball Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Ritter Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Ritter Lakaien Hexe
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaien Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Ritter Lakaien Wächter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Wächter
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaien Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaien Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Lakaien Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball

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