Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Frost Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Megaritter Elektromagier
Elektromagier
Ballon Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Ballon Elektromagier
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettarmee
Frost Prinz Elektromagier Infernodrache
Frost
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinz
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Frost Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Frost
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Frost Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Frost Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Frost Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Frost Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Frost Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Frost Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Frost Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Frost Prinz
Megaritter
Frost
Frost
Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Frost
Prinz
Goldener Ritter
Megaritter
Frost
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Prinz
Frost Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier Frost
Megaritter
Frost Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Frost Prinz
Elektromagier
Frost
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Frost Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Frost Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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