Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Eismagier Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Blitz
Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Skelettkönig Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Skelettarmee
Skelettkönig
Prinzessin
Megaritter
Eismagier
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Prinzessin
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Eismagier Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Rakete
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Prinzessin
Skelettarmee Eismagier Megaritter Skelettkönig
Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Eismagier Infernodrache
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Eismagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Eismagier Megaritter Skelettkönig
Rakete Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Megaritter
Fledermäuse Rakete Infernodrache Prinzessin Eismagier
Rakete Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rakete Eismagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Rakete Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Fledermäuse Prinzessin Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Rakete Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Rakete Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Rakete Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Rakete Infernodrache Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Prinzessin Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Fledermäuse Rakete Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Rakete Fledermäuse
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Prinzessin Eismagier Megaritter
Infernodrache
Prinzessin Eismagier
Prinzessin Megaritter
Rakete
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Rakete Fledermäuse
Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Megaritter
Rakete Prinzessin
Fledermäuse Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Prinzessin Eismagier
Rakete Prinzessin Megaritter
Prinzessin Skelettkönig
Rakete
Megaritter
Fledermäuse Rakete Prinzessin Skelettkönig
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Rakete Megaritter

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