Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Gift
Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Elektrodrache
Eisgolem Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Eisgolem
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Skelette Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelette Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache
Barbaren Eisgolem Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Elektromagier Skelette Eisgolem Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Eisgolem Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Eisgolem Elektromagier
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren
Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett
P.E.K.K.A. Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Elektromagier Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Riesenskelett
Barbaren Eisgolem Riesenskelett
Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Eisgolem
Elektrodrache
Eisgolem
Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Riesenskelett
Barbaren Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier Barbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Eisgolem Elektrodrache
Riesenskelett
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

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