Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Skelette Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelette Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Skelette Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette Prinz
Skelette Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier
Skelette Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Skelette Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelette
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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