Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelette Skelettfass Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Skelettfass Nachthexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Skelettfass
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby Nachthexe
Gift
Skelettfass Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby Nachthexe Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelettfass
Blitz
Drachenbaby
Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Blitz
Elektroriese Skelettfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Drachenbaby Nachthexe
Elektroriese
Blitz Elektrogeist Drachenbaby
Nachthexe
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektrogeist
Skelette Drachenbaby
Skelettfass
Drachenbaby
Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Skelette Drachenbaby
Elektroriese
Nachthexe
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette
Blitz P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Drachenbaby Nachthexe
Blitz Elektrogeist Drachenbaby Nachthexe
Blitz Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Skelette Nachthexe
Skelette Elektrogeist Drachenbaby Elektroriese Nachthexe
Drachenbaby Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Blitz
Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelette P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektrogeist Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelettfass Drachenbaby Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Elektroriese Skelette Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Skelette Elektrogeist Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass
Drachenbaby
Elektroriese Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Skelettfass
Blitz Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby Elektroriese
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Elektroriese Elektrogeist Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Blitz
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektroriese Nachthexe
Blitz Elektrogeist Skelettfass Elektroriese
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Blitz
Skelettfass Blitz Elektrogeist Nachthexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Blitz
Blitz Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Elektrogeist Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Drachenbaby Elektroriese
P.E.K.K.A.
Blitz

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