Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Prinz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz
Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Koboldkäfig Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall Großer Schneeball
Knall
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Knall Großer Schneeball Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Knall Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Skelette Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Skelette Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Skelette Großer Schneeball Ritter
Koboldkäfig Prinz Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Elektrogeist Knall Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Prinz
Ritter Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldkäfig Prinz Skelette Knall Großer Schneeball Ritter
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Ritter Koboldkäfig Prinz
Knall Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Großer Schneeball Koboldkäfig Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Koboldkäfig Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinz
Skelette Knall Ritter Koboldkäfig Prinz
Prinz Knall Ritter Koboldkäfig
Skelette Ritter Koboldkäfig Prinz
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball
Prinz Skelette Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Prinz
Knall Koboldkäfig Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinz
Skelette Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Prinz
Knall Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Prinz Skelette Ritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Skelette Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldkäfig
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Prinz
Feuerwerkerin Knall Ritter Prinz
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Prinz
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin Prinz
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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