Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Funki
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Funki
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki
Feuerball
Kanone Funki
Gift
Fledermäuse Kanone Funki
Blitz
Kanone Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Kanone Tunnelgräber Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki
Fledermäuse
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Funki
Kanone
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Funki
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Fledermäuse Spiegel Elektrogeist Kampfholz Funki
Funki
Elektrogeist Fledermäuse Spiegel Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 10

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kanone
Spiegel Kampfholz Fledermäuse Funki
Spiegel
Kanone Kampfholz Funki
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Spiegel Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Kampfholz
Funki
Fledermäuse Kanone Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kanone P.E.K.K.A. Funki
Kanone Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Kampfholz
Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Kampfholz
Funki Elektrogeist Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone
P.E.K.K.A. Funki Kanone
Elektrogeist Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Kanone Funki
Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Kanone Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Funki
Kanone Funki
Funki Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Funki
Tunnelgräber Kampfholz Funki
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Funki
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Kampfholz Funki
Fledermäuse Funki
Elektrogeist Fledermäuse
Funki
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Elektrogeist Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz
Tunnelgräber Funki
Kampfholz
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Funki
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Funki

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