Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Musketierin Walküre Elektromagier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Funki Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Walküre Funki Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier Funki
Funki Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Funki Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Funki Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Walküre Hexe Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Funki Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Funki
Hexe Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Funki
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Funki
Musketierin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Musketierin Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Hexe Funki
Pfeile Musketierin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Funki Megaritter
Pfeile
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin Hexe Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Musketierin Hexe
Funki
Pfeile Musketierin Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Hexe Elektromagier Funki
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Funki Megaritter

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