Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter
Funki
Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldgang Magier Scharfrichter Funki
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Funki
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Hexe Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Scharfrichter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Magier
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Feuerball
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Koboldgang Magier Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Funki
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki

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