Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Zappys Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Zappys Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Zappys Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Zappys Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese Tunnelgräber
Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Zappys Riese
Feuerball
Elektrogeist Riese Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Zappys Riese
Zappys
Speerkobolde Walküre Riese Tunnelgräber
Riese
Tunnelgräber Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Walküre Zappys
Skelettarmee
Tunnelgräber
Speerkobolde Riese Elektrogeist Feuerball Zappys

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Speerkobolde
Walküre Zappys Skelettarmee
Feuerball
Walküre Zappys Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Feuerball Zappys
Zappys
Speerkobolde Feuerball Walküre Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Zappys
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Zappys
Skelettarmee Walküre Zappys
Skelettarmee Walküre Zappys
Skelettarmee Walküre Zappys
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Walküre Zappys
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Zappys
Elektrogeist Feuerball Walküre
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Zappys Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Zappys
Speerkobolde Feuerball Zappys
Skelettarmee Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrogeist Zappys
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Feuerball Zappys
Feuerball Walküre Zappys Skelettarmee
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Walküre Zappys Skelettarmee
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Zappys
Zappys
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Zappys
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Zappys Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee
Feuerball Elektrogeist Zappys
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Walküre Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Walküre Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee
Walküre Zappys
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Zappys Skelettarmee
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Tunnelgräber

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