Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Koboldhütte Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Bowler
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Bowler
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Blitz
Ritter Koboldhütte Bowler
Rakete
Koboldhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Klonzauber Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Klonzauber Koboldhütte Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Koboldhütte Bowler
Bomber
Ritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Bomber Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Koboldhütte Klonzauber Bowler
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Bowler
Klonzauber
Koboldgang Bowler
Bowler
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Klonzauber

Verteidigungssynergien 3 9

Kobolde
Bomber Ritter
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Koboldhütte Bowler
Bomber
Ritter Kobolde
Ritter
Speerkobolde Bomber Koboldgang Kobolde Koboldhütte Bowler
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Bowler
Klonzauber
Bowler
Speerkobolde Ritter Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Bomber Ritter Koboldhütte
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Bowler Kobolde Bomber Ritter
Koboldhütte Kobolde Ritter Koboldgang Bowler
Bomber Bowler
Koboldgang Bowler Kobolde Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Bowler
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bomber Bowler
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Bomber Ritter Koboldhütte Bowler
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Bowler Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Bowler
Kobolde Bomber Ritter Koboldgang Koboldhütte Bowler
Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Koboldhütte Bowler
Speerkobolde Bomber Ritter Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Bomber Koboldgang Bowler Kobolde Speerkobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Bowler
Bomber Ritter Koboldgang Bowler
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldhütte Bowler
Koboldgang Bowler Ritter
Ritter Koboldgang Koboldhütte Bowler
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldhütte Bowler
Ritter
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Bowler
Bowler
Bowler Ritter Koboldgang
Bomber Bowler
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Bowler
Bowler Bomber Koboldhütte
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Bowler
Koboldhütte
Ritter
Bomber Bowler
Speerkobolde
Bomber Bowler
Bowler
Kobolde Koboldgang Bowler
Ritter Bowler
Ritter Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Bowler
Koboldhütte Bowler
Bomber
Bomber Bowler
Bomber Bowler
Bowler
Bowler
Bomber Bowler
Bowler
Bowler
Koboldhütte
Bowler
Bomber
Bowler
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Bowler
Bomber Bowler
Koboldgang Bowler
Bowler
Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns