Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Tesla
Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Tesla Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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