Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Tesla Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Klonzauber
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Blitz
Tesla
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldgang Klonzauber Tesla Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.
Tesla
Lakaienhorde
Wut Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Spiegel
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Lakaienhorde Spiegel Wut
P.E.K.K.A.
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 3

Koboldgang
Tesla Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Spiegel
Lakaienhorde
Spiegel
Spiegel
Tesla Lakaienhorde Koboldgang
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Lakaienhorde P.E.K.K.A. Riesenskelett
Tesla Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla
Tesla Lakaienhorde Koboldgang
Tesla Riesenskelett P.E.K.K.A.
Tesla Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Tesla Riesenskelett
Tesla Lakaienhorde Koboldgang
Tesla Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Tesla Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Lakaienhorde Koboldgang P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Lakaienhorde
Tesla Riesenskelett
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Tesla Lakaienhorde
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Tesla Lakaienhorde Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A.
Tesla Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Riesenskelett
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
P.E.K.K.A.

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