Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Holzfäller Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Rammbock Scharfrichter Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Lavahund
Knall
Königsriese Grabstein Rammbock Lavahund
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Grabstein Rammbock
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Rammbock Scharfrichter Königsgeist Lavahund
Feuerball
Grabstein Rammbock Scharfrichter Lavahund
Gift
Grabstein Scharfrichter Lavahund
Blitz
Grabstein Rammbock Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Grabstein Rammbock Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Grabstein Königsgeist Feuerball Rammbock Scharfrichter Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Grabstein Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Grabstein
Feuerball
Königsriese Lavahund Rammbock
Rammbock
Feuerball Königsgeist Lavahund
Scharfrichter
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Rammbock
Lavahund
Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Königliche Luftpost
Grabstein Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Königsriese
Grabstein
Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball
Königliche Luftpost Grabstein
Rammbock
Scharfrichter
Königliche Luftpost
Königsgeist
Königliche Luftpost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Scharfrichter
Königliche Luftpost Grabstein Scharfrichter
Königliche Luftpost Grabstein Scharfrichter
Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Grabstein
Königliche Luftpost Königsgeist
Scharfrichter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Königsgeist
Scharfrichter Königliche Luftpost Feuerball
Grabstein Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Scharfrichter Königliche Luftpost Grabstein Königsgeist
Grabstein
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Scharfrichter
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Königliche Luftpost Scharfrichter Grabstein Feuerball Königsgeist
Königsgeist Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Grabstein Scharfrichter
Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball
Königliche Luftpost Grabstein
Grabstein
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Grabstein Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Königliche Luftpost Feuerball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Grabstein Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Königsgeist

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