Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Rune Giant Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Königsgeist
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Megalakai
Gift
Kanone Feuerwerkerin Megalakai Wächter
Blitz
Kanone Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Tornado Rune Giant Elektroriese Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Megalakai Wächter Tornado Königsgeist Rune Giant Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Megalakai Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Megalakai Tornado Rune Giant
Megalakai
Feuerwerkerin Elektroriese
Wächter
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin
Rune Giant
Feuerwerkerin
Elektroriese
Tornado Megalakai
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Elektroriese Königsgeist
Feuerwerkerin
Kanone Megalakai Wächter Tornado
Megalakai
Kanone Feuerwerkerin Wächter Tornado
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Megalakai
Tornado
Feuerwerkerin Megalakai Elektroriese
Rune Giant
Elektroriese
Kanone Tornado
Königsgeist
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Megalakai
Kanone Feuerwerkerin Megalakai
Kanone Tornado Megalakai
Kanone Feuerwerkerin Megalakai Wächter
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Kanone Feuerwerkerin Megalakai Wächter Königsgeist
Megalakai Tornado Kanone Feuerwerkerin
Kanone Elektroriese
Kanone Tornado
Wächter Tornado Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Wächter Kanone Feuerwerkerin Megalakai Tornado Elektroriese Königsgeist
Megalakai Feuerwerkerin Tornado
Kanone Wächter
Kanone Feuerwerkerin Megalakai Wächter Tornado Königsgeist
Kanone
Tornado Kanone Elektroriese
Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kanone Feuerwerkerin Megalakai Wächter Tornado Königsgeist
Tornado Kanone Feuerwerkerin Megalakai Wächter Königsgeist
Kanone Tornado
Königsgeist Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektroriese
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektroriese Königsgeist
Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Wächter
Wächter Tornado
Kanone Wächter
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Wächter Megalakai
Feuerwerkerin Megalakai Tornado
Kanone Megalakai Wächter
Megalakai Wächter
Wächter Tornado Elektroriese
Kanone Wächter
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Wächter Elektroriese Feuerwerkerin Megalakai Tornado
Kanone Feuerwerkerin Megalakai Elektroriese Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Megalakai Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Wächter Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Megalakai
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Elektroriese
Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Megalakai Tornado
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Megalakai
Elektroriese Feuerwerkerin Wächter Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Königsgeist
Feuerwerkerin

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