Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Nachthexe Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Nachthexe
Knall
Koboldfass Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Hexe Nachthexe Hexenmutter
Gift
Hexe Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Hexenmutter Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Koboldfass
Walküre
Hexe
Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Hexenmutter
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Hexe Hexenmutter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Nachthexe Hexenmutter
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Walküre Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Nachthexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Nachthexe Hexenmutter
Hexe Nachthexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Hexe Hexenmutter Kampfholz Nachthexe
Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Hexe Kampfholz Nachthexe
Walküre Hexe Kampfholz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Hexenmutter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Nachthexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexenmutter Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Nachthexe Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Hexe Nachthexe
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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