Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Kanone Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Wächter Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Kanone
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Wächter Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Pfeile Feuerball Walküre Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Kanone Magier Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball Magier
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone
Wächter Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Magier Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Kanone Wächter Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier
Magier Pfeile Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Magier Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kanone Feuerball Wächter Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Kanone Feuerball Wächter Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Feuerball Elektromagier
Kanone Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Wächter Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Kanone Feuerball Walküre
Wächter Elektromagier Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier

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